:[1] 修正药水存入仓库的问题,即便不设置成“不处理”也不会再存入仓库。如果携带 法力药水设置为0,则默认为是战士,会将法力药水卖掉腾出物品空间;如果设置了携带法力药水,法力药水就不会处理;
[2] 修正了在复杂地形偶尔发呆的情况,增加随机点寻找;
[3] 增强了XP效率,XP时即便附近无怪也不会拣东西,会以优先搜索打怪,以充分利用XP的宝贵时间;
[4] 修正了偶尔只呼出第1,2个宝宝的Bug。会严格按设置的呼出,即便有时候手工呼出了宝宝也不会影响;
[5] 修正了宝宝只在练级状态中合体的问题,启动脚本就会合体。避免路上危险;
[6] 修正了“未鉴定物品”的识别问题;
[7] 增加了6种治疗药水,3种强效治疗药水,6种法力药水,分别以“治疗药水1,...治疗药水8,法力药水1,...法力药水8,强效治疗药水1,强效治疗药水2,强效治疗药水3”来识别,可以编辑在脚本中;
[8] 增加智能补药,身上无论携带多少种药水,会根据损血情况自动调整吃最合适的药水(内置,不需要玩家设置)。
[9] 增家了补血时间间隔设置,使用强效治疗药水时需要设置在4或者6的样子(请玩家根据网络情况自行调整)。
[2] 修正了在复杂地形偶尔发呆的情况,增加随机点寻找;
[3] 增强了XP效率,XP时即便附近无怪也不会拣东西,会以优先搜索打怪,以充分利用XP的宝贵时间;
[4] 修正了偶尔只呼出第1,2个宝宝的Bug。会严格按设置的呼出,即便有时候手工呼出了宝宝也不会影响;
[5] 修正了宝宝只在练级状态中合体的问题,启动脚本就会合体。避免路上危险;
[6] 修正了“未鉴定物品”的识别问题;
[7] 增加了6种治疗药水,3种强效治疗药水,6种法力药水,分别以“治疗药水1,...治疗药水8,法力药水1,...法力药水8,强效治疗药水1,强效治疗药水2,强效治疗药水3”来识别,可以编辑在脚本中;
[8] 增加智能补药,身上无论携带多少种药水,会根据损血情况自动调整吃最合适的药水(内置,不需要玩家设置)。
[9] 增家了补血时间间隔设置,使用强效治疗药水时需要设置在4或者6的样子(请玩家根据网络情况自行调整)。






